鹈鹕骑单车对比图:Astra 各档推理比 Sol 全系更划算
Simon Willison 用 SVG 鹈鹕网格实测 GPT-6 Astra 与 Sol/Terra/Luna:画质跨档碾压,低价档已胜过 Sol max,且 token 更省。
结论
Simon Willison 拿到 GPT-6 Astra 后,用同一提示让各模型生成「鹈鹕骑单车」的 SVG,并按 low / medium / high / xhigh / max 推理档位排成对比网格,同时对照 GPT-5.6 Sol、Terra、Luna。结果不只是好玩:Astra 从低档到高档的画质全面优于 Sol 任意档位;按单次任务成本算,Astra low(约 9.55 美分)已好过 Sol 全系。选模型时别只看标价倍数,还要看实际消耗 token 数和低档是否够用。
要点
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推理档位(reasoning level) 是 OpenAI 部分模型上的参数,控制模型在生成前「多想几步」。Astra 不支持
reasoning=none,最低从 low 起;对比时应在同一提示、同一输出格式下扫齐各档,否则容易把「模型差异」和「提示差异」混在一起。 -
画质差距肉眼可见,且低档 Astra 已领先上一代旗舰。 Sol 最好的 xhigh 鹈鹕仍像抽象几何块;Astra 从 low 到 xhigh 每一张都更清晰。max 档细节最好,但非 max 档偶发「鹈鹕两条腿没分在画面两侧」——说明最高档不是唯一解,要看任务容错。
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标价贵一倍,账单未必贵一倍。 Astra API 约 $10/M 输入、$50/M 输出,Sol 约 $5/$30,名义价约 2×;但同任务下 Astra 各档输出 token 明显更少,拉平实际价差。算成本要用「美元/次成功任务」,不能只用百万 token 牌价。
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输入 token 数暴露模型族谱线索。 同一提示下 Astra 与 Luna 均约 16 个输入 token,Sol 与 Terra 约 26。Simon 推测 Astra 与 Luna 在 tokenizer 或提示处理上可能更近——你做多模型路由时,若发现某两家行为像,可合并评测样本,少做重复实验。
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10 美分预算的选型结论很直白。 花约 10 美分,Astra low 的 SVG 质量胜过任意 Sol 档位;继续加钱上 Sol max 仍不如 Astra 入门档。对「要可读图形 / 结构化输出」类任务,先试 Astra low,再按需升档,比默认绑死旧旗舰更合理。
怎么做
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定一个可目视判定的探针任务。 复制 Simon 的思路:选一个输出格式固定、好坏一眼能分的用例(SVG、简单 UI 草图、Mermaid 等),写死提示词,禁止模型自由发挥无关细节。
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扫齐推理档位并留档。 对 Astra 依次调
low → medium → high → xhigh → max(若 API 支持),Sol/Terra/Luna 用可比档位;保存原图、token 用量、美元成本三列,方便和团队对齐。 -
用网格而不是单张截图汇报。 把同提示、多模型、多档位排成一张表(行=模型,列=档位),评审时先问「低档是否已达标」,再决定要不要为 max 买单。
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算总账时乘上 token,不是只乘牌价。 记录每次
input_tokens、output_tokens,用官方价目表算单次成本;若 Astra 少吐 30% token,2× 牌价可能只变成 1.3× 实付。 -
生产路由先 low 后升档。 图形/结构化生成类任务:默认 Astra low;出现明显结构错误(如构图缺元素)再升到 high/max。编码 Agent 仍按你业务 benchmark 测,但别假设「新旗舰必须全程 max」。
关键图表

同一提示下的跨模型、跨档位画质与成本对照——低档 Astra 已全面胜过 Sol 任意档(图源:Simon Willison)